撞点とスピン:フォロー・ドロー・サイド
撞点はフォロー・ドロー・サイドの3方向で、初期キューのSpinは0なので回転がかかりません。
撞点は「手球のどこを撞くか」で、ポケットの狙いとは別の軸です。同じ狙いでも撞点で手球の止まる場所が変わり、次の球が決まります。
01撞点は3方向
撞点は大きく3つに分かれます。上(フォロー)、下(ドロー)、左右(サイド)。配信ページも「上スピンは的球のあとを追い、下スピンは止まるか戻り、左右のサイドはクッションで大きく影響する」と書いています。
この3つは同時にかけられます。右上を撞けば、的球のあとを追いながら右に曲がる球になります。ただし同時にかけるほど再現性は落ちるので、最初は1方向ずつ覚えるのが早道です。
撞点の量はキューの Spin 値で上限が変わります。初期キューは 0 なので、撞点は実質的に効きません。ここは初心者が最も損をしている点です。
02フォロー(上)
手球の上を撞くと、的球に当たったあとも手球が前に進みます。ストップショットが欲しい場面で誤って上を撞くと、手球が転がって次の球がなくなります。
使いどころは、的球のあとに手球を奥へ送りたいとき、クッションを使って位置を作りたいときです。弱めのフォローは効きが読みやすく、狙いやすい撞き方です。
注意点は、フォローをかけた状態でクッションに当たると、跳ね返り角が浅くなりすぎることです。キックと組み合わせるときは、撞点を中心に戻します。
03ドロー(下)
手球の下を撞くと、的球に当たったあとに手球が止まるか、戻ります。配信ページの表現は「止まるか後ろに引く」です。
初心者にとって一番役に立つのは、ストップショットとしての使い方です。的球に当たった瞬間に手球を止められれば、次の球が手球の正面に残ります。
強く撞くと戻り量が増えますが、撞点がずれやすくもなります。まずは「止める」だけを狙い、慣れたら戻す量を調整します。
04サイド(左右)
左右の撞点は、クッションに当たったあとの角度を変えます。配信ページもサイドスピンがクッションで大きく影響すると書いています。
使いどころは、クッションを使う撞きで角度を補正したいとき、手球をクッション側へ逃がしたいときです。逆に、まっすぐ撞きたいときにサイドをかけると、狙いが外れます。
サイドは「曲がる」のではなく「クッションで変わる」と覚えてください。的球に当たる前はほぼ直進します。
05強さとの関係
同じ撞点でも、パワーが違えば結果が変わります。弱いフォローは的球のあとに少し進むだけ、強いフォローは大きく進みます。ドローも同じで、弱ければ止まるだけ、強ければ戻ります。
配信ページの助言は「優しく撞くほうが、クッションで跳ねたりポケットで rattling したりしにくい」です。位置を作りたい場面ほど、パワーは控えめにしたほうが安定します。
Force 値は撞ける強さの上限です。上限が高いキューほど、同じ操作で強い球を撞けますが、強さの調整は自分でやる必要があります。
06練習順
- 撞点中心で、まっすぐ撞いて手球を止める(ストップショット)。
- 同じ形で、撞点を上にずらして手球を前に送る。
- 撞点を下にずらして、手球を戻す。
- クッション1回の撞きで、撞点中心とサイドを比較する。
- ここまでできてから、撞点を組み合わせる。