8B8 Ball Pool 日本語ガイド

練習メニュー:1人でやる5ドリル

練習モードはないため、Challenge Friendsなどで5つのドリルを回します。

このゲームには練習モードがありません。だから、Challenge Friends か Quick Fire を練習場として使います。以下は「1つのことだけを測る」ドリルです。

01ドリル1:ストップショット

的球をまっすぐ狙い、撞点を下にずらして、的球に当たった瞬間に手球を止めます。成功条件は「手球が的球の位置から1球分以内で止まる」ことです。

これができないと、次の球が毎回ずれます。位置取りの練習に見えますが、実際は撞点の精度を測るドリルです。

10回中6回止まれば合格。止まらないときは、撞点が下すぎるか、パワーが強すぎます。

02ドリル2:フォローで送る

同じ配置で、今度は撞点を上にずらします。的球に当たったあと、手球が前に進む距離を3段階(小・中・大)で作り分けます。

成功条件は「狙った段階に近い距離へ送れること」。強さと撞点の組み合わせが2変数になるので、まずは撞点を固定してパワーだけで3段階を作ります。

ここで感覚がつかめると、実戦で「入れながら次の球へ行く」撞きが選べるようになります。

03ドリル3:ワンクッション

手球と的球を台上に置き、上クッションを使って的球に当てます。当てるXは「角度と反射」ページの計算機で先に出しておきます。

成功条件は「計算機のXの位置に手球が当たること」。的球に当たったかどうかは二の次で、まずクッションの当て位置が合っているかを見ます。

外れたときは、撞点がずれているか、パワーが強すぎてクッションで角度が変わっています。撞点中心・弱めから始めてください。

04ドリル4:ブレイク

ブレイクは「4球以上をクッションに当てる」か「1球ポケット」で成立します。成功条件は「成立し、かつ手球が台の中央付近に残る」ことです。

強く撞けば成立しますが、手球が端に流れると次の球が苦しくなります。配信ページもフルパワーを勧めていますが、それは成立のためであって、位置のためではありません。

同じ撞き方を5回繰り返して、手球の残る位置がばらつかないかを見てください。ばらつくなら、撞点が毎回ずれています。

05ドリル5:8番のコール

8番と手球だけを台上に置き、入れるポケットを先に決めてから撞きます。成功条件は「宣言したポケットに入ること」で、入っても別のポケットなら失敗です。

上位ティアの Call Pocket on 8 はこの練習の延長です。慣れると、8番を入れられるポケットが複数あることに気づきます。

最初は近いポケット、次に角度のあるポケットの順で試してください。

061回の練習の組み方

20分の練習メニュー例
時間内容見るポイント
5分ストップショット10回止まった回数
5分フォロー3段階距離の再現性
5分ワンクッション5回当て位置のずれ
5分ブレイク5回手球の残り位置